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三国志战略版S2新增事件战法有哪些 事件战法技能和属性介绍

三国志战略版S2新增事件战法有哪些 事件战法技能和属性介绍

《三国志战略版》中事件战法很多,其中有很多都是原著中的著名术法,下面我们一起来了解一下这些事件战法,看看他们的属性效果。

事件战法是S2赛季三国志战略版新推出的玩法,每一个事件在使用相应的武将开启后,都会有30%的演练进度,剩余进度需要玩家消耗武将用以提升。玩家只要消耗一定数量的武将,即可兑换相应的珍贵战法。

主动战法 发动概率:35%

对随机敌军单体造成谋略攻击(伤害率82.5% → 165%,受智力影响),并缴械(无法进行普通攻击)2回合。

被动战法(发动概率:100%)

获得14% → 28%奇谋并提高自带主动战法发动几率(3% → 6%,若为准备战法则提高6% → 12%,受智力影响);

自身为黄巾军主将时,使黄巾军副将同样获得自带战法发动几率提升。

被动战法(发动概率100%)

受到普通攻击时对攻击者进行一次反击(伤害率26% → 52%),自身为副将时,伤害率提升至37% → 74%

突击战法,发动概率35%

普通攻击之后,对攻击目标再次发起一次兵刃攻击(伤害率102% → 204%),自身为主将且当目标兵力低于50%时,额外提高伤害(受目标损夫兵力影响,最多提高25% → 50%)

主动战法,发动概率50%

对敌军群体(2-3人)施加灼烧状态,每回合持续造成伤害(伤害率28% → 56%,受智力影响),持续2回合;若目标已有灼烧状态则造成兵刃攻击(伤害率48% → 96%)

战法简评: 嘟嘟队的救星!有了这个战法之后目前逐渐式微的都督队终于迎来了自己的春天。

被动战法(发动概率100%)

战斗中,使自身免疫缴械(无法进行普通攻击)状态,普通攻击之后,使自己造成兵刃伤害提高3.5% → 7%,最多叠加4次。

战法简评:稳定菜刀队的关键,有了免疫缴械效果后再也不用担心被针对的痛苦了。不过在平常一般对战时由于要占一个战法格,实战表现强度有待商榷。

其他战法陆续更新中

读完啦,看看其他内容。
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